Alusión…Llamada Virtual

Alusiones de referencia…virtuales…

Archivo para julio, 2009

Colección de “Add-ons” en Firefox

 

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Technorati estrena Twittorati

Twittorati es el nuevo juguete de Technorati.  Los enlaces más “twitteados” (que me perdone RAE) 😦

[Vía ReadWriteWeb]image

Virtual Worlds Interest Group (ACRL)

Es oficial 🙂

Virtual Worlds Interest Group (ACRL – Association of College and Research Libraries)

by ALAConnect Helpdesk

Description: ACRL Virtual Worlds Interest Group

Association of College and Research Libraries (ACRL) Virtual Worlds Interest Group

First meeting on August 12th at 5 PM SLT to discuss future events and plans.  ACRL members, academic librarians and staff, or anyone interested in ACRL in SL is welcome to attend! (Abbey Zenith)

 

Notice from ACRL:

I am pleased to inform you that the ACRL Board of Directors at its July 11, 2009, meeting in Chicago, approved the establishment of the ACRL Virtual Worlds Interest Group with the following statement of purpose:
To provide support and oversight for a designated volunteer to manage the Second Life presence of ACRL; to facilitate communication and collaboration for ACRL members and potential members involved in or interested in virtual worlds for professional activities; to participate in and support the activities of ACRL in virtual worlds on an ongoing basis; to advocate for ACRL and to recruit new members to ACRL in virtual worlds.
The ACRL Virtual Worlds Interest Group also has a pre-populated ALA Connect community.  The ACRL Board strongly encourages all members to explore ALA Connect as a resource for virtual collaboration and welcomes feedback and suggestions for improvements that would further support member collaboration and meet technological needs.
ACRL Staff are working with ALA staff to ensure that this interest group is available as an option for ACRL members on the membership form.

 

 

 

WOOT!!!!!!

Estadisticas virtuales

New World Notes publica sobre las estadísticas de la encuesta de consumo llevada a cabo por la firma Frank N. Magid & Associates, Inc. en E.E.U.U.

Interesante: aproximadamente 1 de cada 8 estadounidenses entre 12-64 afirmó que es usuario de algún mundo virtual.  El resto de las estadísticas va como sigue:

  • 248 visitan regularmente mundos virtuales , es decir, aproximadamente el 13% de la población total de EE.UU. (edades 12-64)
  • 790 visitan  Redes Sociales regularmente, el 41% del total de la población.
  • 253 utilizan juegos de las Redes Sociales, 13% del total de la población.
  • 462 son jugadores de consola semanal, o 24% total de la población.
  • 578 utlizan juegos basadoa en la Web de juegos, osea un 30% de la población total.
  • 379 son PC Gamers semanales, o el 20% total de la población.
  • 208 utilizan juegos de mano (handheld) semanal, o 11% del total de la población
  • 239 utilizan juegos para móviles, o sea el 12% del total de la población
  • 1.445 son los propietarios de teléfonos móviles, o el 75% de la población total
  • 173 son propietarios de Smartphone, o sea el 9% del total de la población
  • 77 son propietarios de iPhone, o el 4% del total de la población

La evolución en necesidades de un avatar :-)

Interesantísima asociación hecha desde la clásica Pirámide de Maslow o Jerarquía de necesidades de Maslow:

Armi’s Hierarchy of Avatar Needs

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Cambio

Me encantó esta imagen para los que están en negación: “es más de lo mismo”, “no hay cambio”,”¿cambio?, ¿qué cambio”, “es una moda pasajera”…etc., etc., etc., etc.

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[Imagen de  Will Richardson vía Tame the Web]

Herramientas en línea para presentaciones

[Vía Emerging Technologies Librarian]