Alusión…Llamada Virtual
Alusiones de referencia…virtuales…Archivo de Mundos Virtuales
VWBPE 2012
5th Annual Virtual Worlds Best Practices in Education Conference
Como siempre el Annual Virtual Worlds Best Practices in Education Conference ha sido una experiencia enriquecedora. Tres días de ideas y conocimiento generosamente compartido.
Algunos ejemplos van desde sugerencias de libros (http://www.amazon.com/Reinventing-Sacred-Science-Reason-Religion/dp/0465003001), documentos en Google compartidos con mas de 49 educadores alrededor del mundo a la vez , páginas de Internet (Sim School) o magníficas presentaciones de las que comparto algunas fotos y plantillas.
Comparto la Conferencia de Gentle Heron en SL, administradora de Virtual Ability
VWBPE 2011 Tercera parte
Interesante conferencia donde el ponente asegura que, como todas las demás redes sociales, hasta que no sea móvil la posibilidad de los mundos virtuales en la educación siempre habrá una grieta para que prospere a su máxima capacidad en la educación….
VWBPE 2011 Segunda parte
Virtual Worlds – Best Practices in Education
he Use of Second Life for Anatomy Education: An Introduction to Regional Anatomy for Undergraduates April Richardson
VWBPE 2011
Ayer comenzó el ciclo de conferencias de Virtual Worlds – Best Practices in Education. El tema de la conferencia es You are Here. El Opening Keynote "Who Are You? Where is Here?" excelente, con mas de 200 personas alrededor del mundo asistiendo a la vez. En un momento dado hubo mas de 350 personas distribuidas por alrededor de 17 sims. La conferencia incluyes exhibidores, Machinima, adolescentes, educación superior, redes sociales entre otros. El estímulo es tanto que hay que tomarlo con calma pues crea ansiedad de información
El giro de la conferencia este año es Steampunk, en términos de decoración, por lo tanto esta servidora está de plácemes.
Seguiremos informando…
On the Development of Multi-Dimensional Learning Spaces"
Ayer asistí a la conferencia Desarrollo de espacios de aprendizaje multi dimensionales con David Jakes. Me estuvo interesante la manera en que presenta espacios de aprendizaje donde el estudiante y facilitador son “libres” todo es con el propósito de aprender.
Comparto el resumen y algunas fotos.
"On the Development of Multi-Dimensional Learning Spaces"
Facilitated by David JakesAASL – ISTE SIGMS Librarian Learning Community Mtg – Oct 26, 2010
In this session, we’ll discuss the importance of space to learning, and how schools must rethink how space is designed and allocated to support new dimensions of learning. Specifically, a model for a multi-dimensional learning space that blends both physical and digital elements will be presented. Our collaborative discussion will then consider and assess the role that the library and librarians have in creating and sustaining such a space.
Mejoras en el motor de búsqueda de SL con Google
Linden Lab ha publicado detalles sobre las mejoras en el motor de búsqueda de Second Life™. Como era de esperar Second Life va a utilizar Google Search Appliance. La que hasta ahora era una herramienta bastante rudimentaria tendrá frase búsqueda mejorada, búsquedas por palabras clave derivada y mejoras en la relevancia de las búsquedas.
Realmente no es porque sea SL que lo comparto. Sea SL u otra plataforma para mundos virtuales, es un hecho que una herramienta de búsqueda efectiva es necesaria, lo que prueba que hay una población virtual que crece con diversas necesidades de información porque detrás de la máquina hay un ser humano.
[Vía Second Life Update]
Mundos Virtuales y buenas listas de Twitter
KZero Worldwide ha creado algunas listas de Twitter que permiten mantenerse actualizado sobre los últimos acontecimientos en los mundos virtuales:
- Virtual Worlds Companies: (Twinity, SmallWorlds, Habbo etc)
- Virtual Worlds Research:
- Virtual Goods Companies
- Virtual Goods Research
KZero Worldwide se dedica a investigar analíticamente el uso de los mundos virtuales para diferentes sectores. Las gráficas que elaboran sobre la cantidad y uso de éstos da una idea clara a los educadores (y bibliotecarios) sobre la población que tienen y deben esperar.
Universo de Mundos Virtuales
Mundos virtuales que usan personas de 25 años o más
Mundos virtuales que usan personas de 15 a 25 años
Mundos virtuales que usan personas de 10 a 15años
Mundos virtuales que usan personas de 5 a 10 años
Blue Mars Open Beta desde hoy
John Zdanowski uno de los oficiales de Linden Labs se unió a Blue Mars hace muy poco y hoy se anuncia que este multijugador masivo en línea acaba de lanzar su versión beta abierta hoy con la integración de flash completa y algunas herramientas de creación de contenidos. O sea ojo…las herramientas de mundos virtuales se multiplican.
Blue Mars utiliza los gráficos en 3D de Crytek y cuenta con la plena integración de Adobe Flash 10, lo que apoyará la integración de Flash y una web impulsada por el contenido así como los vídeos de YouTube y Hulu. La moneda virtual se llama el Blue Mars Dollar y hasta ahora se pueden comprar las ciudades por treinta dólares al mes.
A continuación un vídeo de Blue Mars y la integración de Flash. (2 minutos de duración)
Vídeo de a integración de aplicaciones Flash en Blue Mars Open Beta