Alusión…Llamada Virtual

Alusiones de referencia…virtuales…

Archivo de Health Literacy Literacia en salud

¿Qué les parece?

image

¿Qué les parece?  ¿Como compara con nuestra realidad?

A partir del próximo septiembre, en el Reino Unido,  los servicios prestados por el Centro de Información “National Health Service” (NHS) de Salud y Asistencia Social va a enlazar conjuntos de datos de atención primaria y secundaria, lo que permitirá a los profesionales en el NHS, la industria farmacéutica, las universidades y otros lugares acceder a niveles sin precedentes y sin igual de la información acerca de los viajes de los pacientes a través del sistema de atención y los resultados de diferentes tratamientos.

La declaración del gobierno del Reino Unido incluye el "compromisos como líder mundial”  para impulsar el crecimiento del sector en la vida de la nación transformando el acceso al sector público de salud y cuidado de los datos.

Información aquí

♫ Dime cuando, cuando, cuando ♫ esto ocurrirá acá…

[tweetmeme only_single=»false»]

Fomento de la alfabetización de información de salud a través del uso de un mundo virtual

El próximo martes 19 de abril de 2011 será la presentación de Fomento de la alfabetización de información de salud a través del uso de un mundo virtual en el LILA (Librarians’ Information Literacy Annual Conference) celebrada en Londres (Reino Unido).   Las presentadoras son Elisabeth Jacobsen, Trinitas Regional Medical Center, EE.UU., Sheila Webber, University of Sheffield en el Reino Unido y esta servidora (sin asistir a Londres) para mi profunda tristeza. Guiño

Londres

Esta misma presentación la llevamos a cabo las tres en Second Life en iSchool (Infolit)  el 13 de abril de 2011. La presentación identifica las formas en que los mundos virtuales se pueden utilizar para promover la alfabetización de información en salud, utilizando el ejemplo del mundo virtual, Second Life (SL).   La presentación describe proyectos que incluye pruebas de salud en la web y en la SL de una bibliotecaria en los EE.UU, una empresa conjunta para crear una instalación sobre la alfabetización de información en salud y nuestra una iniciativa en español en Second Life. La comparto.

[tweetmeme only_single=»false»]

Lecciones aprendidas en los Medios de Comunicación Social de Salud 2010

Súper interesante: Emerging Technologies Librarian  

Lecciones aprendidas en los Medios de Comunicación Social de Salud 2010 (# HCSM):

[tweetmeme only_single=»false»]

UPR-RCM, Salud y difusión de nuestra Alma Mater ;)

Ayer tuvimos la oportunidad de presentar en proyecto de Alfabetización en salud de UPR-RCM en Second Life auspiciado por la Universidad de Sheffield en el Reino Unido. Este proyecto es un servicio público de la biblioteca dirigido a la población de hispanos que reside en Second Life.  El objetivo es proveer un lugar en el mismo mundo virtual en el que pasan horas,  donde aprendan a buscar información de salud, evaluarla  y tomar decisiones informadas.

Por supuesto le dimos un “tour” por las facilidades y los colegas que asistieron de diferentes partes del mundo (hubo dos sesiones una en español y otra en inglés) le preguntaron a PI sobre los rótulos en algunas pizarras y proyectores de manifestaciones y pancartas que decían 11 recintos = 1 UPR.   PI,  en su caracter personal y así lo dijo Tití,  no perdió la oportunidad de explicar la situación de su querida UPR  😉 y les ofreció enlaces para que leyeran y evaluaran por su propia cuenta.  ¿Reacciones? Estupor, apoyo y solidaridad.

Snapshot_015

Snapshot_026

Snapshot_027

Snapshot_023

Literacia en salud hoy en Second Life

Bibliotecario Virtual. ¡No te lo pierdas!

Can Games Improve Health Literacy?
Presented by Brielle Coronet, Librarian and Researcher
Date: Saturday, May 1, 2010
Time: 8:00am and 1:00pm SLT
45 minutes with demo
Location: The Sojourner Auditorium, Virtual Ability Island
http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Ability/56/169/23
Discussion …and demonstration of interactive health quiz games in Second Life. This project is part of a real life study to determine the effectiveness of gaming upon consumer health knowledge, health care behavior and decisions. The interactive quizzes were created by a Medical Librarian and clinical advisory team to improve Consumer Health Literacy by raising awareness about the signs and symptoms of heart attack, stroke and common medical terminology.
Every 20 seconds someone has a heart attack in the United States. Every 40 seconds someone has a stroke. Yet despite current educational campaigns, over 90 million American adults still struggle with low health literacy. This impacts every aspect of peoples’ lives and costs the health care industry millions of extra dollars a year.
Presentation in Voice and text simultaneously. Presentation will be followed by Q&A and the chance to interact with the study exhibits, including quiz boards.

image

Alfabetización en salud y mundos virtuales

Comparto la presentación que ofreceremos hoy en UPR-RCM

Estudio de alfabetización en salud

Estoy preparando con el Dr. Sánchez Lugo una presentación para la Semana de la Biblioteca en UPR-RCM  del  Prototipo de alfabetización en salud para poblaciones hispanas en Second Life™  que hemos diseñado.

En la búsqueda de información he encontrado la presentación que ofreció Elisabeth Jacobsen / Brielle Coronet en SL para  la conferencia a principios de este año The Future is Now: Libraries & Museums in Virtual Worlds, 2010.   Comparto este estudio de alfabetización en salud con  juegos en línea en el sitio web y el mundo virtual de Second Life para mejorar el conocimiento sobre los signos y síntomas de accidente cerebrovascular, ataque cardiaco o para mejorar la comprensión de la terminología médica común.

Alfabetización en salud en Second Life™

image

Literacia en salud: importante