Alusión…Llamada Virtual

Alusiones de referencia…virtuales…

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Virtual Worlds Best Practices in Education Conference 2012

Ready and set! >>>>> Virtual Worlds Best Practices in Education Conference 2012 is a completely in-world conference on … virtual worlds,

 

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"Resistance is futile (Transcripción chat)

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Iggy (ignatius.onomatopoeia) Faculty member at University of  Richmond.

["Resistance is futile: making a case for virtual worlds"

15:42] Senko91 Resident: where on of the ppl commenting mentions that in 50 years we won’t need texting anymore and that we can use brain vortexes to send thoughts to eachother XD
[15:42] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: Ju Roussel (6m), Pionia Destiny (7m), Losairam Pelliot (7m), tuanjana Resident (7m), Cato Digital (8m), Imma Milena (8m), Rudd Denver (8m), Tiboreva Resident (8m), wynshel Heir (9m), MelodiousC Resident (9m), Pim Peccable (9m), Merlin Moonshadow (10m), Metabasalt Timeless (10m), Thunder Insippo (10m), Bevan Whitfield (10m), Totiger Resident (11m)
[15:42] Carolrb Roux: 🙂
[15:42] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: Aisle Resident (10m)
[15:42] Jacqueline Despres: I’m surprised he was able to nuke his facebook account — do they really let us out once they have us?
[15:42] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: rosavioletta Resident (8m), Joe Arnica (9m), Tangre Lexenstar (11m)
[15:43] DyVerse  Jeffery-Steele (dyverse): at sxsw they had a session on immersive pc "glasses" and they had a hand held device used for input similar to a phone where you just press one of 9 keys etc
[15:43] LoriVonne Lustre: Iggy: One of my student’s nuked his FB account after reading Feed
[15:43] BigRedCoyote Resident: QWERTY is an example of educations resistangce to change Typeing teachers didn’t want to change
[15:43] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: JaneS Crystal (10m)
[15:43] Stylianos Mystakidis (stylianos.ling): Techno-resistance
[15:43] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: Bevan Whitfield (7m)
[15:43] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: DawnTornquist Resident (7m), BDSommerville Resident (7m)
[15:43] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: Teachergirl Razor (5m), Sheila Yoshikawa (5m), MelodiousC Resident (5m), Tripl321 Resident (6m), Merlin Moonshadow (6m)
[15:43] MystiTool HUD 1.6.0: Entering chat range: Madeleine Fitzgerald (3m), alogo Resident (4m)
[15:43] LoriVonne Lustre: Iggy: sometimes resistance is necessary

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Virtual Worlds 5th annual Best Practices in Education 2012

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Virtual Worlds 5th annual Best Practices in Education 2012 is right around the corner, March 15-17th. The theme this year is to "Be Epic"! Attendance is free and more information can be found on the official web site here: http://www.vwbpe.org/ or direct link here: VWBPEWebHere.

Vía Kara’s Korner

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Concepto de un mapa para e-learning

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Implementing eLearning into an Enterprise

Mundos Virtuales y buenas listas de Twitter

KZero Worldwide ha creado algunas listas de Twitter que permiten mantenerse actualizado sobre los últimos acontecimientos en los mundos virtuales:

  1. Virtual Worlds Companies: (Twinity, SmallWorlds, Habbo etc)
  2. Virtual Worlds Research:
  3. Virtual Goods Companies
  4. Virtual Goods Research

KZero Worldwide se dedica a investigar analíticamente el uso de los mundos virtuales para diferentes sectores.  Las gráficas que elaboran sobre la cantidad y uso de éstos da una idea clara a los educadores (y bibliotecarios)  sobre la población que tienen y deben esperar.

 

Universo de Mundos Virtuales

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Mundos virtuales que usan personas de 25 años o más

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Mundos virtuales que usan personas de 15 a 25 años

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Mundos virtuales que usan personas de 10 a 15años

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Mundos virtuales que usan personas de 5 a 10 años

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Proyecto educativo en la EGCTI

Comparto con ustedes vía Ágora el vídeo que elaboraron los estudiantes de la Escuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de Información (EGCTI) como parte del curso Servicios de Información en Educación Superior. Cito al Dr. Sánchez:

“Los productos del curso se encuentran en el espacio que mantengo en Second Life, PIENSL y que sirve de lugar emblema de la EGCTI en el mundo virtual. El video que acompañamos es uno de los productos que servirá para dar la bienvenida a los nuevos avatares que nos visiten. Además del video, los estudiantes diseñaron una secuencia de tareas que sirven de exploración guiada a Second Life y les permite indagar sobre el intercambio informativo en este ambiente. Este recurso se utilizará en el curso de Intercambio Social de la Información como una manera adicional de innovar en las ciencias de la información, algo que caracteriza a la EGCTI.”

Felicito a los estudiantes hicieron un gran proyecto.

Blue Mars Open Beta desde hoy

John Zdanowski uno de los oficiales de Linden Labs se unió a Blue Mars hace muy poco y hoy se anuncia  que este multijugador masivo en línea acaba de lanzar  su versión beta abierta hoy con la integración de flash completa y algunas herramientas de creación de contenidos.  O sea ojo…las herramientas de mundos virtuales se multiplican.
Blue Mars utiliza los gráficos en 3D de Crytek y cuenta con la plena integración de Adobe Flash 10,  lo que apoyará la integración de Flash y una web impulsada por el contenido así como los vídeos de YouTube y Hulu. La moneda virtual se llama el Blue Mars Dollar y hasta ahora se pueden comprar las ciudades por treinta dólares al mes.
A continuación un vídeo de Blue Mars y la integración de Flash. (2 minutos de duración)

Vídeo de a integración de aplicaciones Flash en Blue Mars Open Beta

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Informe a la prensa

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National Educational Technology Plan (NETP) 2009

El Plan Nacional de Tecnología Educativa   (National Educational Technology Plan) llevó a cabo un evento que se celebró el 5 de noviembre de 9 a 11 pm hora del Este, con unos 200 asistentes en los 4 principales Sims y un “livestreamed webcast”. La audiencia contó con la participación de todo los EE.UU., así como a un público internacional, con algunos voluntarios de eventos provenientes de Canadá, Inglaterra, Australia. Uno de los participantes más activos fue un educador estadounidense que trabajan en Israel, que se quedó hasta la hora del amanecer local para ser parte del evento.

 

Según los planificadores el evento fue exitoso en la consecución de los dos objetivos principales:

– Para la comunidad de Second Life ofrecer educación útil y pertinente y el insumo del equipo de Obama EDTECH

– Para poner en relieve el potencial de Second Life para la educación, así como para la "creación rápida de prototipos" de este tipo de evento a gran escala social.

Informe final aquí:
http://www.slideshare.net/umhealthscienceslibraries/national-educational-technology-plan-netp-2009-second-life-public-forum-final-report

National Educational Technology Plan: https://edtechfuture.org/

[Vía Emerging Technologies Librarian]

Revisualizando la educación

SL Enterprise Beta

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Second Life lanza al mercado este mes «Second Life Empresas»  (Second Life Enterprise),  con las características de privacidad que necesitan muchos negocios en la red.  Por supuesto esto tiene un costo, pero aun así es interesante porque marca un precedente en términos de crear mundos virtuales para un propósito determinado.  Así que como mi cabeza siempre va mas allá…un sistema así,  podría surgir libre de costo y con fines educativos, en un futuro cercano.  Los servicios de información estarían dirigidos a estos esfuerzos en colaboración directa.

Estas son algunas de sus características:

  • Corre completamente dentro de la red de una empresa proporcionando así el mismo nivel de seguridad como su intranet. Con la autenticación completa y los controles de acceso, esto permite que la información confidencial y patentada, prototipos y materiales de capacitación para compartir de forma segura.
  • Advanced 3D visuales, audio y herramientas de colaboración de texto para permitir a los trabajadores a cargar fácilmente archivos de medios, compartir documentos y crear contenido personalizado.
  • Siete regiones virtuales que incluyen un auditorium de cuatro esquinas, dos centros de conferencias, y varios “sandboxes” donde los usuarios pueden probar objetos virtuales y practicar creación de contenido. También se incluye un conjunto de avatares comerciales estándar. Con un conjunto completo de áreas de trabajo y de los avatares, las empresas pueden comenzar a utilizar el producto inmediatamente después de la implementación. Además, el contenido propiedad de la empresa se pueden mover de Second LifeSecond Life Empresa beta, maximizando las inversiones ya realizadas en Second Life.
  • La administración centralizada que permite a las empresas gestionar todo el entorno, incluidos los usuarios, las regiones y el contenido desde una ubicación central. . Los administradores también pueden permitir que Second Life Empresa a los usuarios beta a utilizar sus nombres de la vida real para sus avatares.
  • Reúne  normas de garantía de cumplimiento de privacidad en información a nivel militar de EE.UU..
  • Infraestructura avanzada que puede trabajar hasta con ocho regiones de forma simultánea y 800 usuarios concurrentes en el mismo entorno de inmersión.

[Vía Massively]