Alusión…Llamada Virtual

Alusiones de referencia…virtuales…

Archivo para Educación a Distancia

Supercool

Hay que estudiar opciones gratis para diferentes entornos.

En mi caso me gusta explorar todo de manera que pueda apoyar profesores e inventar para mis talleres.

Supercool es una herramienta para programas de educación a distancia. Tienen una versión gratuita para un máximo de 15 clases / mes y permite  construir su propia escuela con un clic. Más que bien si son proyectos pequeños.

Tienen varios ejemplos como Educators 2.0

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Estoy en el proceso de explorarla…

 

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SL Enterprise Beta

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Second Life lanza al mercado este mes “Second Life Empresas”  (Second Life Enterprise),  con las características de privacidad que necesitan muchos negocios en la red.  Por supuesto esto tiene un costo, pero aun así es interesante porque marca un precedente en términos de crear mundos virtuales para un propósito determinado.  Así que como mi cabeza siempre va mas allá…un sistema así,  podría surgir libre de costo y con fines educativos, en un futuro cercano.  Los servicios de información estarían dirigidos a estos esfuerzos en colaboración directa.

Estas son algunas de sus características:

  • Corre completamente dentro de la red de una empresa proporcionando así el mismo nivel de seguridad como su intranet. Con la autenticación completa y los controles de acceso, esto permite que la información confidencial y patentada, prototipos y materiales de capacitación para compartir de forma segura.
  • Advanced 3D visuales, audio y herramientas de colaboración de texto para permitir a los trabajadores a cargar fácilmente archivos de medios, compartir documentos y crear contenido personalizado.
  • Siete regiones virtuales que incluyen un auditorium de cuatro esquinas, dos centros de conferencias, y varios “sandboxes” donde los usuarios pueden probar objetos virtuales y practicar creación de contenido. También se incluye un conjunto de avatares comerciales estándar. Con un conjunto completo de áreas de trabajo y de los avatares, las empresas pueden comenzar a utilizar el producto inmediatamente después de la implementación. Además, el contenido propiedad de la empresa se pueden mover de Second LifeSecond Life Empresa beta, maximizando las inversiones ya realizadas en Second Life.
  • La administración centralizada que permite a las empresas gestionar todo el entorno, incluidos los usuarios, las regiones y el contenido desde una ubicación central. . Los administradores también pueden permitir que Second Life Empresa a los usuarios beta a utilizar sus nombres de la vida real para sus avatares.
  • Reúne  normas de garantía de cumplimiento de privacidad en información a nivel militar de EE.UU..
  • Infraestructura avanzada que puede trabajar hasta con ocho regiones de forma simultánea y 800 usuarios concurrentes en el mismo entorno de inmersión.

[Vía Massively]

Educación virtual

El Dr. Leon James y Rebecca Meeder discuten el mundo virtual de Second Life, así como avatares 3D. Este video es de unos 5 minutos y fue creado por la Universidad de Hawaii en Manoa. El video se llama: Avatar, el tu virtual (Avatar: The Virtual You).  Un artículo de la revista también fue escrito en Malamai Ama Online: Education by avatar at the University of Hawaiʻi

University of Hawaii Dr. Leon James on Virtual Second Life Avatars

[Vía Second Life Update]

Mundos virtuales como un ambiente de aprendizaje

Mundos Sociales Virtuales

Tecnología, método y educación

imageEl periódico electrónico español elmundo.es publica un suplemento interesante sobre la revolución tecnológica, el cambio y la educación:  La tecnología, una revolución que eclipsará a Bolonia.

El Espacio Europeo de Educación Superior (EEES)  está en proceso de adoptar un profundo cambio didáctico que alterará el paradigma en las formas de aprendizaje y las cada vez más complejas relaciones entre profesor y alumno:

“Hasta hace sólo un par de años, los nuevos alumnos que llegaban a la educación superior no estaban familiarizados con las herramientas de la llamada web 2.0. Pero los estudiantes de hoy usan redes sociales y entornos virtuales no sólo para informarse, sino también para comunicarse entre ellos o con sus profesores. Y lo hacen de un modo que para ellos es natural y forma parte de su vida cotidiana.

El alumno tiene toda la información que necesita, y probablemente más, en la red. Lo que demandará, cada vez más, a sus profesores, es que le ayuden a resolver problemas, a distinguir el polvo de la paja y, en definitiva, a pensar. Esta revolución tecnológica y pedagógica facilitará el seguimiento del estudiante en la formación a distancia, donde ya se están usando herramientas como los blogs o el mundo virtual ‘Second Life’ para realizar consultas y tutorías. En la enseñanza presencial, hay cierto acuerdo entre los expertos en que la decimonónica clase magistral no está amenazada, pero sí habrá que adaptar este formato, y mucho, a las exigencias de los nuevos tiempos.”   [Ándel Díaz, elmundo.es]

La tecnología es sólo la herramienta pero según los expertos,  el simple hecho de que exista y los estudiantes se hayan apoderado de ella,  obliga a un cambio metodológico revolucionario.

Cuánto más no debemos estar alerta los profesionales de la información a estos cambios.  Alerta y preparados además.  Los servicios de referencia virtual se enfrentan a un gran reto. La necesidad de alinearnos para ser parte de estos procesos y cambios es inminente.  El correo electrónico y el chat no pueden ser los únicos medios de comunicación con el usuario.  Las unidades móviles,  los entornos sociales en la red y el uso adecuado (al usuario no a nosotros) de las palabras y etiquetas serán instrumentos de exploración y generación de servicios.

Experiencia educativa bajo el agua…virtualmente

Exhibición Interactive underwater sea world en The Learning Experience (TLE) en Second Life!

The TLE Sea World es uno de componentes del  zoológico Interactivo TLE.

 

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Otras exhibiciones de TLE: